Sanal gerçeklik (VR) son derece hızlı bir büyüme dönemine girdi ve 2022'de VR ürün sevkiyatlarının büyüme oranının %80'i aşması bekleniyor.

VR Sinema Tiyatrosu tema parkı

2021 yılında, küresel AR/VRKulaklık sevkiyatları yıllık %92,1'lik bir artışla 11,23 milyon adede ulaşacak. Bunların arasında, VR kulaklık sevkiyatları 10,95 milyon adede ulaşarak sektörde yıllık 10 milyon adetlik sevkiyatla önemli bir dönüm noktasına ulaştı. IDC, 2022 yılında bu rakamın yıllık %43,6'lık bir artışla 15,73 milyon adede ulaşmasını bekliyor.

2021, 2016'dan sonra AR/VR başa takılan ekran pazarının yeniden patlama yaptığı yıl oldu. Beş yıl öncesine kıyasla, donanım ekipmanı, teknik seviye, içerik ekosistemi ve yaratım ortamı açısından büyük bir artış yaşandı. Bu çeşitlilikteki artış, sektör ekosistemini daha sağlıklı hale getirecek ve sektörün temelini daha sağlamlaştıracaktır.

Şu anda,sanal gerçeklikÇin'de sanal gerçeklik hala başlangıç ​​aşamasında. Sanal gerçeklik uygulamalarının sayısı hızla artıyor ve büyük bir büyüme potansiyeli ile çok çeşitli uygulama senaryoları mevcut.VR oyunlarıBaşlangıç ​​noktası olarak, kademeli olarak sosyal medya, canlı yayın, film ve televizyon, tüketici elektroniği ve diğer C-tarafı uygulamalarına doğru genişledi.

Metaverse kavramının yükselişiyle birlikte VR sektörü hızla büyüyor ve birçok şirket VR uygulamalarını hızlandırıyor. ByteDance ve Huawei'nin yanı sıra Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook gibi birçok küresel teknoloji devi de VR alanında faaliyet göstermeye başladı bile. 2022'de Sony ve Apple gibi teknoloji devlerinden de yeni VR/AR cihazları ardı ardına piyasaya sürülecek.

Çeşitli aşamaların tekrarlanmasıylaVR ürünleriSektör sevkiyatlarının 2022 yılında yıllık bazda %80 artarak 20 milyon adede ulaşması bekleniyor; bu rakamın 15 milyon, 100 milyon ve 1 milyon adede ulaşması beklenen markalar ise sırasıyla META, Sony ve Pico. Orta vadede, yani 3-4 yılda, VR ekipmanlarının oyunlar, canlı yayınlar, videolar ve araç içi uygulamalar gibi güçlü sürükleyici uygulama senaryoları tarafından domine edilmeye devam edeceği (tahmini olarak yaklaşık %90) göz önüne alındığında, oyun konsolları ve diğer ekipmanların sevkiyatlarının ve ekipman ölçeğinin yılda 50 milyon adedin üzerinde olması bekleniyor.


Yayın tarihi: 15 Nisan 2022